Programmer sur ESP8266 / Wemos D1 Mini / Arduino ….
Ce guide est spécialement conçu pour l’ESP8266 (lien pour acheter), mais ses instructions sont applicables à de nombreuses autres cartes de développement. L’Arduino IDE est compatible avec une grande variété de cartes, offrant ainsi une flexibilité et une facilité d’utilisation pour une vaste gamme de projets (Arduino Uno, Arduino Nano, Arduino Mega, Arduino Leonardo, Arduino Due, Arduino Pro Mini, Arduino Zero, ESP8266 NodeMCU, ESP32, Adafruit Feather, Teensy, STM32 Nucleo, …).
Le ESP8266 est un microcontrôleur populaire pouvant être programmé à l’aide de l’IDE Arduino.
Le Wemos D1 Mini est une carte de développement compacte basée sur l’ESP8266 qui facilite le travail avec cette puce puissante. Dans ce tutoriel, je vous guiderai à travers le processus de configuration du Wemos D1 Mini sur un ordinateur Windows et de sa programmation à l’aide de l’IDE Arduino.
Tout d’abord, vous devrez télécharger et installer l’IDE Arduino depuis le site officiel. Une fois l’IDE installé, vous devrez ajouter le support pour l’ESP8266 en ajoutant l’URL du gestionnaire de cartes dans le menu des préférences. https://www.arduino.cc/en/software
Pour ce faire, allez dans Fichier > Préférences et collez l’URL suivante dans le champ « URL de gestionnaire de cartes supplémentaires » : https://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json.
Ensuite, vous devrez installer le package de cartes ESP8266 en allant dans Outils > type de Carte > Gestionnaire de cartes et en recherchant « ESP8266 ». Sélectionnez le package correspondant aux cartes ESP8266 et cliquez sur « Installer ». Cela ajoutera le support pour programmer le Wemos D1 Mini dans l’IDE Arduino.
Pensez à installer les driver Windows si vous êtes sur Windows pour la carte ESP (CH340, CH341SER)
Maintenant que vous avez configuré l’IDE Arduino pour travailler avec l’ESP8266, vous pouvez connecter votre Wemos D1 Mini à votre ordinateur à l’aide d’un câble USB. La carte devrait être reconnue par votre ordinateur comme un port COM, que vous pouvez sélectionner dans l’IDE Arduino en allant dans Outils > Port et en sélectionnant le port COM correspondant à votre Wemos D1 Mini.
Sélectionnez la bonne carte.
Pour vérifier que tout est configuré correctement, vous pouvez téléverser un simple croquis pour faire clignoter une LED sur le Wemos D1 Mini. Créez un nouveau croquis dans l’IDE Arduino, copiez et collez le code suivant dans le croquis, puis cliquez sur le bouton de téléversement pour flasher le croquis sur la carte :
const int LED_PIN = LED_BUILTIN; // Constante LED_BUILTIN LED intégrée
void setup() {
pinMode(LED_PIN, OUTPUT); //
}
void loop() {
digitalWrite(LED_PIN, HIGH); // Allumer la LED
delay(1000); // Attendre 1 seconde
digitalWrite(LED_PIN, LOW); // Éteindre la LED
delay(1000); // Attendre 1 seconde
}
Ce code fera clignoter la LED intégrée sur le Wemos D1 Mini toutes les secondes. Une fois que vous avez téléversé le croquis, vous devriez voir la LED clignoter sur la carte.
Félicitations ! Vous avez réussi à configurer le Wemos D1 Mini sur votre ordinateur Windows et à le programmer à l’aide de l’IDE Arduino. À partir de là, vous pouvez commencer à explorer les capacités de l’ESP8266 et à créer vos propres projets en utilisant ce microcontrôleur puissant. Continuez à expérimenter et à apprendre, car les possibilités avec l’ESP8266 sont infinies !
Quel langage de programmation utilise l’IDE Arduino ? L’IDE Arduino utilise principalement le langage de programmation C/C++. Cependant, il offre également une abstraction simplifiée pour faciliter la programmation des microcontrôleurs Arduino, ce qui rend le processus de développement plus accessible aux débutants.
Structure d’un Programme Arduino :
Un programme Arduino se compose de deux fonctions principales : setup()
et loop()
.
- La fonction
setup()
est appelée une fois au démarrage du programme et est utilisée pour initialiser les variables, configurer les broches, etc. - La fonction
loop()
est exécutée en boucle indéfiniment après l’exécution desetup()
. C’est là que le code principal du projet est écrit.
Les différentes structures de contrôle
Arduino prend en charge les structures de contrôle classiques telles que les boucles for, while, et if-else. Ces structures permettent de contrôler l’exécution du programme en fonction des conditions spécifiées.
Types de variables et déclaration en Arduino
Arduino prend en charge différents types de variables tels que int, float, char, et bool. Il est important de déclarer correctement les variables pour stocker les données nécessaires au bon fonctionnement du programme.
Utilisation des capteurs et actionneurs
Lorsque vous travaillez avec Arduino ide, vous avez un large éventail de capteurs à votre disposition pour mesurer diverses grandeurs physiques. Des capteurs de température aux capteurs de mouvement en passant par les capteurs de lumière, il existe une multitude d’options pour rendre votre projet interactif et réactif. Exemples de capteurs disponibles sur Amazon
Les actionneurs sont des dispositifs qui effectuent des actions physiques en réponse à un signal. Avec Arduino, vous pouvez contrôler des actionneurs tels que des moteurs, des LED, des relais et bien d’autres. En utilisant les sorties numériques et analogiques d’Arduino, vous pouvez activer et désactiver des actionneurs pour donner vie à vos projets.
Communication série et protocoles de communication
La communication série est une méthode essentielle pour échanger des données entre Arduino et d’autres périphériques, comme un ordinateur. En utilisant des ports de communication série, vous pouvez envoyer et recevoir des informations pour surveiller et contrôler vos projets.
Utilisation de protocoles de communication comme I2C ou SPI
En plus de la communication série, Arduino prend en charge des protocoles de communication tels que I2C et SPI. Ces protocoles permettent la communication entre plusieurs périphériques sur le même bus, offrant une manière efficace d’interconnecter des capteurs, actionneurs et autres composants avec votre Arduino.
Projets pratiques pour mettre en pratique vos compétences en programmation Arduino
Projets simples pour débutants
Pour mettre en pratique vos compétences en programmation Arduino, commencez par des projets simples comme allumer une LED en fonction d’un capteur de lumière ou contrôler un servomoteur en utilisant un potentiomètre. Ces projets vous aideront à comprendre les fondamentaux tout en créant quelque chose de tangible.
Projets avancés pour approfondir vos connaissances en programmation Arduino
Une fois à l’aise avec les bases, défiez vous avec des projets plus avancés comme la création d’un système de domotique, la mise en place d’une station météo connectée ou la conception d’un robot autonome. Ces projets vous permettront d’explorer des concepts plus complexes et d’affiner vos compétences en programmation sur Arduino IDE.
En continuant à explorer et à expérimenter avec Arduino IDE, vous pourrez développer vos compétences en programmation et concrétiser des idées innovantes. N’oubliez pas que la pratique régulière est la clé pour devenir un expert en programmation sur Arduino IDE. À vos projets et que la créativité soit votre seule limite !